顽皮首席系统设计师Matthew Gallant:无障碍辅助功能与挑战性可以共存

顽皮狗首席系统设计师Matthew Gallant近日在接受Eurogamer采访时表示:无障碍辅助功能与挑战性可以共存,这两个因素是独立的。


采访中Eurogamer提到了为残疾人士设计的无障碍功能让普通玩家们不太理解,对此Gallant有什么看法。


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Gallant回答说:“无障碍辅助功能与挑战性可以共存。提供一个‘非常简单’选项可能会消除一些玩家的障碍,但其他人可以在‘合理的’或启用永久死亡的情况下游玩。挑战性和无障碍辅助功能可以在正确的设计选择下和平共存。”


像《最后生还者2》中就有为了盲人玩家而设计的“俯卧隐身”选项。Gallant说他们请顾问来试用并给予反馈。当开发部门看到顾问使用这一功能成功击杀敌人时,他们非常雀跃,顾问也表示这一功能留下的印象非常积极。但是顾问也有一个功能要求:无限隐身太过了,可以添加一个可选的时间限制吗?



他还补充说,每款游戏在无障碍辅助功能的设计方面都有独特的挑战,这需要评估和对应的游戏测试。然而他相信无障碍是“游戏设计的真正前沿”,他希望无障碍功能在未来十年中成为游戏行业中的一种规范。


像顽皮狗和失眠组等开发商会咨询障碍玩家和专家,以指导他们的无障碍功能设计。