捕鱼游戏技巧一炮命中大鱼.三种数值最为关键

作为一个经验玩捕鱼游戏的粉丝,深知概率学。在函数学里面。鱼儿死亡是有很多数值的。这点基本编程人员应该最为清楚。为什么我会这讲得这样明白。因为亲身测试过。做了很久的数据调查。分析出来。火力值。生命值,幸运值这三点。是命中大鱼的关键。更是影响捕鱼游戏涨分最大的因素。举个例子吧。某玩家在某个位置上去就是大炮猛打结果幸运值转到他哪边。也就是所说的抽水率。抽掉玩家水,所剩下来的分值。全部吐向他的位置。这个时候就形成了幸运值。从而形成爆机。吐分的特点。由此可以看到数值的作用,很多人也会有疑惑不解。为什么。幸运值这些不会留给我呢?很简单的一个道理,越是玩得久,抽水越高,幸运值给别人的机会就越大。这也就是久战必败的真正原因了。下面为了让大家更熟悉这三种数值。以最精确的文字方式给大家解析一下。让小伙伴们轻松的吐分一炮命中大鱼哦。

1 、火力系数值

  每个炮位都会具有这样一个值,玩海盗船捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗?显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间),此时即使你使用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中;一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。

2 、生命数值

  这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。这个概念想必更为易于接受一些。实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于【你基本别想打下来的】生命力,而最后这20%才是【努力打一打还是有戏的】范畴内的海龟。

3 、幸运数值(抽水率)

  这个量分别赋予每一个炮位以及整台机器。粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火力系数的高低浮动状况,出现小游戏的概率;而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。说到这里大家应该已经大概理解我的意思了,而我准备要说的另一个问题就是所谓幸运值的影响因素。在这里我要强调的是,捕鱼游戏,虽然可借鉴的经验很多,但相比于【机器的运转】一切都是浮云。一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收入和支出决定,机器自己赚了一定的币就会通过抬高幸运值来吐出一定的币回馈玩家,回馈之后又会通过降低幸运值来吃入更多的币,吃够了吐,吐够了吃。最后吃的一定比吐的多,而吃谁的吐给谁,是每一个玩家要研究的内容。

捕鱼游戏的三种数值会不断随机转换的,所以短时间内让人很难摸透,不过你玩久了,慢慢的找到感觉。就明白其中的窍门了,小伙伴们千万别着急,高手也是不一天炼成的哦。