《问道》十三年,这不光只是一个游戏,还是一件有温度的物件

今年是2019年,对于我们来说,这只是几十年时光里匆忙度过的平凡的一年,而对于光宇游戏来说,却是意义非凡的一年。


  今年,《问道》十三岁了。

  2006年,光宇游戏推出《问道》,那时的光宇游戏还只是一家籍籍无名的小游戏厂商,各大渠道商对于《问道》的推广很是敷衍,最后是光宇游戏的副总裁朱平保当即组建起属于自己的百城千人地推团队,亲自带队对游戏进行推广。同时创建了业内最成功的推广员积分系统,引入高效客服CC系统。


  后来随着玩家的游戏场景逐渐从网吧转移至宿舍,笔记本电脑随处可见,地推不再是主战场时,在朱平保的带领下,《问道》开始转变传统的推广方式,在泛娱乐与新媒体等领域加以尝试。

  2017年,《问道》首推影视剧角色定制植入模式,在热门网剧《拜见2》中植入游戏里的NPC角色。


  并用定制形象、仙术、剧情等内容方式突破传统影视剧广告植入合作形式,扩大了影游联动深度及营销推广影响力。


  而今年,成为了《问道》十三岁的生日,当问到朱平保在2019年《问道》是否会有大动作时,朱保平回复说:《问道》不只是一款游戏,它更是一件有温度的物件,保存每个玩家在这里度过的、熠熠生辉的岁月。

  铭记优秀文化作品,传承游戏匠心精神。