手游森林舞会压分公式.抓狮子技巧让你抓到手软

森林舞会,这个名字玩手游的必定不陌生,他是继实体游戏机后出来的一款经典手游。在风格跟玩法上面和实体一样。一般这个游戏是连线的比较多.所以选择性很广泛,你可以不压,观看开奖,再抓概率也可以。不过打实体游戏机的都清楚,森林舞会出分只会在狮子上面,就是连出四个熊猫也不如两个狮子痛快。真正打这个游戏的想抓到分,你非得和狮子扯上关系。看到有些人说什么打平均分,打压分公式,我不得不说,现在的森林舞会根本不吃这一套,真想打法,建议大家抓狮子吧,而狮子的利用方法是很有多的。

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我总结了一下,这个游戏的BUG有两套:抓大与抓小,命中率在70%左右。

在说这个BUG之前,先弄清楚几个名词解释:

1、一号灯:一号灯是指每轮开始的时候,第一盏亮起来的灯。

2、二号灯:二号灯是指每轮开始的时候,指针所在的灯。

3、三号灯:三号灯是指每轮开始的时候,猴子与兔子中间的那个狮子所在的灯。

4、四号灯:四号灯是指每轮开始的时候,兔子与兔子中间的那个狮子所在的灯

好,先说一个最基本的规律,是关于一号灯的:

1、一号灯为红色,那么此局有很高概率出熊猫或兔子,这个版本叫做熊兔版

2、一号灯为绿色,那么此局有很高概率出狮子或猴子,这个版本叫做狮猴版

3、一号灯为黄色,那么不确定

这个基本上能够确定横向的下注点,确定纵向的下注点方法如下:

看1234号灯的颜色,基本原则是缺什么压什么,比如1234号4个灯里面,只有黄红两种颜色,那么此局最大的概率是跑绿色。

结合上述纵横两条,交叉的点基本上就是此局会跑的点,但也有例外,所以,最科学的压注方式是一个“干”字型(1号灯为绿色的时候)或一个“土”字型(1号灯为红色的时候),这两个字型的两个交叉点,就是下重注(99分压满)的地方。

当然,狮子不是很容易跑出来的,那么,为了省成本,通常可以不打狮子那一横,形成一个“十”字型;也有人觉得兔子赔率太小,懒得打,那也可以省去兔子那一横,形成一个“十”字型。不过,这种省略的打法,必须心态放平——当森林舞会跑出狮子或者兔子的时候,千万不要懊恼。

这种打法的成功率在60%~70%之间,坚持这样的打的话,已经可以保持赢钱。最后提醒大家并没有百分之百包赢森林舞会的办法,一般都只有概率,请大家别相信什么漏洞破解之类了,不现实的,也不存在的,必定程序是完美的。