什么是街机千炮捕鱼呢?

 千炮捕鱼是一款以捕鱼为题材的街机游戏,游戏场景采用全3D制作,以各类海底场景作为游戏背景。不同的千炮都有不同的BOSS,目前最火的三大BOSS为:金蝉,李逵,悟空!千炮捕鱼手机版有九武游戏移植!

角色碰撞法:
 
y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是枪的威力,而鱼的血量也不是一直不变的。Y决定枪的威力。而Y的值由函数f()来决定,X1.X2.X3……XN这些都是函数f()的参数:x1:主轨迹碰撞(判断渔网是否与鱼碰撞) x2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,各角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分基本可以忽略)(对于渔网的矩阵来说5级对应不同的矩阵)x3:角色帧数判断,同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数,比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击的效率最高!x4:主难度参数(就是抽水率)x5:用户上线时间曲线参数(出分周期和吃分周期转换)x6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值)x7:...... 剩下的比如当前币数、当前回报指数、位置指数等。最终这些参数综合起来决定是否打中鱼,每项参数的权重不一定相同。我猜想这些参数占的权重可以由老板来调控。
 
比如,老板调试一台机器抽水率占整体计算参数权重的40%,打法技巧总计占30%,所以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量,换你上去,抽水率虽然提高,但只占到40%,你不会打,你可能可以下500个币,但如果换一个技巧很好的,他可能可以下800个。但根据实际玩的体验,抽水率占的权重一般至少达到50%。而打法技巧占的权重一般都不会超过30%。
 
现在可以说那炮的攻击力可以用碰撞法算出来,但是同一类鱼都可能会有不同的的血量,
就比如机器送了分给其它人,那时你就要注意了,就即给你机会都不要乱来那是要用你的分还填上刚才送的分,那意思就是鱼的血量在送分后有些人面前的鱼是会加多的。所以即使我拼命的放炮也得不了分的原因。