游戏机行业还有哪些事情你不知道!

为了让更多领域关注游戏行业的力量,让游戏行业寻找到更多发展的可能性,米谷科技发起了“2014GAME LIFE中国‘大游戏’先锋聚会”。来自游戏、电商、金融、O2O、3D打印、投资、电视、电影、旅行等多个行业的近百位“大佬”参加了这次活动,并围绕“小”游戏“大”空间的活动主题,进行了2个小时的激烈探讨,碰撞出了许多值得中国游戏产业借鉴和思考的宝贵观点。


从线上到线下发展游戏O2O

草花互动CEO戴建清表示,中国游戏产业未来可以让更多线上的内容走到线下,发展游戏O2O,帮助游戏延伸收益。

戴建清介绍,在国外其实这种模式已经发展的很成熟,例如很多游戏作品都会被翻拍成电影,例如《最终幻想》、《古墓丽影》包括最终炒的非常厉害的《刺客信条》等;还有类似迪斯尼这样的游乐场,把线上的游戏作为线下游乐场的一个发起点;另外还有一些周边产品,比如主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。这些都是中国游戏产业未来可以借鉴的发展方向。

游戏与教育结合寓教于乐

深圳梵町的创始人张珽看好游戏与教育结合。他认为,游戏可以让人们产生兴趣,兴趣是学习最有力的武器。

张珽表示,他从几岁时玩游戏就开始受到教育,游戏能够给人带来求知欲望,游戏能够推动你去主动的学习一些东西。所以未来中国的游戏产业和一些学校或者教育机构合作,去做一些寓教于乐的东西,应该具有非常大的发展前景。

重点输出游戏品牌文化

美峰数码副总裁吴子强认为,游戏本身是一种文化,但是中国的游戏却很少有重视和打造品牌文化的。

中国的游戏,生命周期在5年以上的产品有很多,但是真正具有品牌文化特征的非常少。所以,未来中国游戏产业必须要重视起品牌文化的打造,并且把这种品牌文化向外不断的输出。日本的动漫既然能够产生那么大的市场价值,中国的游戏又为什么不呢?

米谷科技发起的这场“2014GAME LIFE中国'大游戏'先锋聚会”可谓是难得精彩的一场活动,虽然仅仅只有2个小时的嘉宾探讨,但是却让人们看到了中国游戏产业未来的种种可能性,期待明年会继续举办第二场。


游戏职业化发展

广州狼旗CEO黄铧则认为,中国游戏产业未来可能会向职业化发展,这个职业化包含两个层面的职业化。

第一是指虚拟物品交易的职业化,现在很多人都在淘宝开店卖实物,但是很少有人全职去做虚拟物品部分。而虚拟物品交易这块的市场其实是非常大的,现在又出现了像米谷科技这样的以帮助游戏企业在游戏内搭建隐形现金交易所的专业的服务公司,所以未来随着虚拟交易的普及和正规,相信会有越来越多的人将买卖虚拟物品作为职业。

另一个层面的职业化,是体育方向。游戏也属于体育的一种,而在中国却很少有人全职的去当一名游戏运动员。未来随着人们对于游戏的认知越来越深度,应该会有更多的人在游戏上进行职业化发展