游戏机的发展方向在哪里

游戏在世界范围来看是很有互通性的,对于世界玩家来说,并没有什么地域和国家限制。即使是一个外语差的很糟糕的玩家,也照样能够把国外游戏机玩的风生水起。就拿10多年前街机来说,当初的街机已经成为了现在的大型游戏机,衍生出了很多的种类,当初的街机大部分是从国外进口的,游戏内容大多是保持原滋原味的英文或者日文模式,但是丝毫没有阻碍任何一个玩家对游戏的热情。
如今游戏已经成为了一个无国界的产物,我们可以看见如今我国对游戏产业的大力推崇就是为了让游戏成为一种文化软实力,向全世界扩张。
上个月,2014年10月英国的贸易投资总署邀请中国的游戏界金字塔的尖端代表们到英国进行为期大概为一周时间的英国游戏产业的全接触(包括腾讯、完美世界、猎豹等等),中国顶尖代表与英国顶尖的游戏机厂家业之间能够碰触出怎样的火花呢?中国代表们在前两天的行程中就已经领略到了很多英国游戏产业的亮点。
英国游戏产业已经位列全球第四,市值已经达到了400亿英镑,同时多达3千5百万的高质量玩家在支撑着这个巨大的产业。这源于像Rune Scape和古墓丽影等3A级大作,这种优质作品的涌现,也来源于英国游戏产业正源源不断的获得强大的政策支持,组织这次活动的英国贸易投资总署就是专门为世界顶级企业提供支持的,帮助他们来英国开展业务。

同时英国在G20国家中还有着最低的企业税,今年八月还提出了创意税收减免,几乎都汇集了英国的游戏产业,由此英国的游戏产业才取得了如此的成就。
当各个国家都把自己的游戏产业看成是一个攻城略地的文化软实力,玩家眼里的大型游戏机也看成创意与新型子夜的发展史实力的时候,游戏产业在世界的顶级技术的碰撞中将会迎来不断兴起的高峰。