凉屋游戏:独立游戏的生存之道在于“放养”

 凉屋游戏可能大家不是很熟悉,但说到《元气骑士》这款游戏,可能大多数人就都知道了。《元气骑士》是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,该游戏以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。


  在《元气骑士》之后,凉屋游戏只推出了一款名为《大家饿餐厅》的产品,这一方面主要的原因是因为游戏版号未下放的原因,另一方面,最终重要的就是凉屋游戏的游戏项目制作周期很长,短的在18个月,长的则达一年。其团队规模从十几个人扩张到40余人所用时长不过短短一年多。在版号收紧、政策趋严的情况下,凉屋游戏不得不说有一种逆流而上的感觉。



  凉屋游戏作为独立游戏开发的代表,其成就不得不说在产品繁杂的游戏圈里是非常突出的。给予制作人充足的自我发挥空间,这是凉屋游戏一直以来的理念。在团队扩张的那段时间里,凉屋游戏聘用了许多制作人,美术和程序占了大头,策划却少的可怜。


  从凉屋游戏的用人逻辑可以看出,凉屋游戏十看重制作人的自主性。这也是凉屋游戏所说的“放养模式”,在很大程度上,凉屋的这种“放养模式”是导致游戏项目周期要远远长于其他游戏公司的主要原因,但是,恰恰是这种“放养模式”让游戏本身的独立性得到了最大程度的保留。而这种保留实质上也是团队对项目与个人的一种“内涵化”。



  “独立游戏和商业游戏之间的边界正在变淡。”凉屋游戏的联合创始人曹侃表示。“凉屋游戏让制作人做想做的游戏,而不是优先考虑付费这些商业化的东西。我们要做出一款市面上比较少见,同时充分自我表达且喜欢的产品是更重要的事情。但实际上很多公司并不这么立项,这就是我们的机会所在。”


  对于独立游戏,曹侃颇有感触:“许多独立游戏团队很可惜,因为种种原因,他们只做了一款游戏就消失了。可事实上,只有做到第二款,甚至第三款才能找到做游戏的感觉。”



  虽然在目前,做独立游戏会在很大可能上会“翻车”,但对于独立游戏来说,容错空间和锻炼机会都是极其重要的。做独立游戏就要扛得住这些打击,坚持本心,敢于面对失败才会有成功的可能。


  当然,以上观点仅仅是小编的个人看法,可能大家会有不同的意见,但是,无论如何,独立游戏的发展都是我们现今应该重视的问题了,大家觉得呢?