《王者荣耀》主创团队成员解析迭代秘密和逻辑

前几日,国民级手机游戏《王者荣耀》进行了一次大幅更新。比起新英雄“马超”的登场,游戏界面的变化显得不太引人注目。官方将原先的各种乱斗模式全部整合,统一集合到“万象天工”这一子板块下。


  这一改动,隐藏着《王者荣耀》下一阶段的发展方向。


  8月初,“王者荣耀”向外界公布了自己的地图编辑器“天工”,表明将开放自己的游戏资源,供第三方游戏开发者和玩家使用,用于探索全新的玩法。万象天工版块,将成为分发这些新玩法的平台。


  简单来说,“万象天工”有点像《王者荣耀》游戏内置的一个Steam平台,唯一的区别在于“万象天工”分发的是玩法。第一款将登陆“万象天工”的新玩法,就是《王者荣耀》版自走棋——王者模拟战。



  地图编辑器在游戏行业并不算是一个新事物。最早的魔兽争霸到如今的Dota2,都向游戏开发者提供过类似的工具。


  在《王者荣耀》已经取得巨大成就的今天,其项目团队为何要做出如此大的变革?“天工”地图编辑器又将开放哪些内容?《王者荣耀》的下一个发展方向是什么?刺猬公社于18日参加了“王者无限开放计划交流会”,得到了这些问题的答案。


  “用户日益增多的多元化诉求和我们研发速度一直是一个矛盾。既然如此,我们为什么不让有创意的玩家和开发者自己创造内容呢?”《王者荣耀》项目执行制作人黄蓝枭在演讲中,提到了“天工”地图编辑器诞生的初衷。



  《王者荣耀》游戏玩家众多,其口碑却褒贬不一。在游戏社区TapTap上,《王者荣耀》的评分仅有4.9/10,尚未达到及格线。其中一个原因,在于游戏用户在快速裂变增长的同时,吸引了许多非目标群体用户,《王者荣耀》目前的游戏机制又无法完全满足所有的非目标用户。


  既然没法满足每一位玩家对游戏的需求,那干脆将设计的权利分给玩家。


  黄蓝枭透露,目前的“天工”地图编辑器尚处在第一阶段,将具备英雄、地图、剧情与关卡的创作能力,并会开放《王者荣耀》全部的美术资源供开发者使用。“普通开发者可以使用我们提供的可视化的编辑工具来编辑自己的玩法,甚至可以创作出RPG、乱斗、卡牌等等品类的游戏。”他说到。


  开发者可以根据现有的素材,或者导入自己创作的素材,来重新设计一位《王者荣耀》的英雄,亦或是重新设计一张地图。另一方面,开发者也可以根据现有的素材,来设计各种游戏剧情,与新的游戏模式。


  目前第一阶段的“天工”地图编辑器,将更加针对游戏开发者。黄蓝枭在演讲中提到,随着地图编辑器的不断优化,今后也将推出针对玩家使用的版本。即便不懂任何代码,普通玩家也能进行简单的游戏玩法开发,尽情地展示自己的创意。


  在当前国内游戏的大环境下,“天工”地图编辑器的推出无疑将为其注入新的活力。


  据刺猬公社观察,近几年移动游戏行业快速发展,游戏数量与日俱增,但真正意义上的核心玩法创新却在逐年变少。2019年已过去大半,唯一算得上能够被众多玩家所接受的核心玩法创新,只有“自走棋”一种。


  背后的原因其实很简单。对游戏公司来说,玩法创新本身往往花费更大的成本,需要不断打磨与调试。但最后玩家能有多少接受度,却得打个问号。


  也正是如此,没有经验的小型游戏团队往往难以承受这些风险与成本,而部分成熟的大型游戏团队往往更愿意套用已被市场检验过的玩法。


  对比之下,通过“天宫”地图编辑器开发新的核心玩法,就能减少许多包括美术在内的成本。


  事实上,过去其他游戏所提供的地图编辑器,也确实诞生了许多经典的新玩法。


  《王者荣耀》与《英雄联盟》核心的Moba玩法,最早就诞生于“魔兽争霸3”地图编辑器当中。当时国外的一位游戏开发者创作了一张名为“DefenseoftheAncients”(简称Dota)的地图玩法,引起了众多“魔兽争霸3”爱好者的兴趣。这一核心玩法经过多年的不断优化与演变,最终成为了全球最受欢迎的游戏形式之一。


  今年新诞生的自走棋玩法,最早的作品名为“刀塔自走棋”,也是源于网络游戏“Dota2”的地图编辑器。如今,这一玩法已经诞生数十款游戏产品或模式,这其中就包括英雄联盟新出的云顶之弈模式。


  根据极光大数据发布的《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,《王者荣耀》的月活跃用户量已经接近7000万,意味每20个国人里,就有1个人每个月至少打开游戏一次,其关注度远超国内绝大多数游戏。巨大的流量之下,开发者的每一次尝试也都将得到最大程度的曝光,下一个“Dota”诞生的可能性将增加不少。整个发布会持续了近2个小时,“开放”一直是关键词。


  除了开放美术资源给游戏开发者之外,《王者荣耀》还将开放游戏数据与核心资源给三所合作的大学,用于AI的研究。在此之前,由于安全问题,从未有一家国内游戏公司会向他人透露游戏的数据。


  AI和游戏有什么关系?为什么要做AI?“在这个平台上产生的AI的想法和进步,我们可以反哺的游戏当中,”黄蓝枭说,“把这个交给游戏的开发者,通过先进AI的工具,能够创造出更多更好甚至更新的玩法,从而让整个生态得到一个很大的帮助。”


  与此同时,将AI技术运用到《王者荣耀》的游戏过程中,也能及时判明并审判玩家的恶意游戏行为。每局游戏结束后,智能教学系统也会给每一位玩家定制的游戏建议,以提升游戏体验。


  长期来看,复杂AI算法技术的成熟,不仅能用于游戏等领域,也能反哺到医疗、农业等不同的场景。


  为什么是《王者荣耀》?尽管科技公司最早的AI研究始于围棋,如今却有着往游戏领域转变的趋势。对比围棋,《王者荣耀》对局中最大的困难在于部分信息的缺失,即视野。在对局中,玩家无法随时获知所有对手的动向,而这让AI的开发难度陡然上升。


  “《王者荣耀》一场对局是10-15分钟,基本上要做10的2万次方的决策空间,这个决策空间非常巨大。”腾讯AILab总监杨巍说。


  也正是如此,如果AI能在此环境中学会类似于人的长期策略规划和协作能力,就代表着多智能体决策最高水准。



  在这次的发布会上,黄蓝枭还提到了《王者荣耀》游戏直播的变革。


  “将游戏的互动体验本身嵌入到直播的过程,给观众和主播提供一个更加沉浸式的体验。”黄蓝枭在演讲中提到,在一种特殊的游戏模式下,观众在打出特定的弹幕或者打赏时,主播在游戏中的角色就会触发相应的特效或者技能。


  在这一游戏模式下,主播也可以调整包括胜利条件在内的大多数机制,来实现一定的节目效果。今后观众在直播平台观看直播时,也可以将主播的出装与铭文一键应用到自己的游戏账号中。


 


  “让想象落地”,这是黄蓝枭对《王者荣耀》这一连串即将到来变化的概括。如今,种子已经种下。这款国民级游戏能否在今后几年内再上一个新的高度,着实令人期待。