经典IP人气依旧,这款手游又是如何靠品质感突出MMO重围的?

从天龙八部手游迎来两周年到楚留香推出新生版,大厂推出的MMO品类手游在经典IP与长线运营模式下获得了持久的生命力。对于MMO这种对于大世界、沉浸感、战斗、社交等各方面都有很高要求的类型,且还要与大厂顶级水准的大作竞争,中小厂商如何能在门槛日益提高的今天成功突围?


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  北京初见科技旗下《吞星》手游在前不久的渠道删档首测中取得了45%次留,付费率超30%的优秀数据。面对竞争激烈大作频出的MMO市场,这款由起点人气小说《太古神王》正版授权,80人研发团队制作出来的产品却凭借打磨出来的品质感赢得了用户认可,他们又是怎么做到的?


  MMO品类竞争激烈新生力量如何突围?


  近年来,随着手游市场的发展越来越多的端游MMO大作选择在移动端开辟新的战场,并且凭借着高品质内容与精细化运营获得了持久的生命力。从MMO手游现状来看,一方面像运营满3年的《倩女幽魂》、2年的《天龙八部手游》、1年的《楚留香》等成熟产品依然人气高涨,厂商自己在品牌营销与版本迭代也丝毫没有减弱力度;另一方面《天涯明月刀》、《剑网三》、《逆水寒》等更多端游人气大作也陆续入场,MMO手游门槛正在以肉眼可见的速度被越抬越高。




  从用户角度来看,MMO手游特有的社交黏性让玩家一旦接受就具有比其他品类更高的忠诚度,而各大厂商以端游IP+精良品质+品牌营销打出的组合拳可以轻松吸引大量关注,并在其中筛选出自己的核心用户。面对市场份额正在被不断分割,自身实力尚有一定差距的客观条件,中小厂商如何能在MMO品类中凭借有限的底牌成功突围呢?



  倩女幽魂、天龙八部等成熟MMO产品持续霸榜


  《吞星》作为初见科技旗下自研自发的仙侠题材MMO手游,由起点人气小说《太古神王》正版授权,研发团队在80人左右,其他市场宣发、素材筹备方面投入也明显不如顶级大厂,却能在依然处于调优阶段的删档测试中取得次留45%,付费率超30%,人均付费15元以上的成绩。参考用户评论,除了IP加成外,游戏本身好玩品质高才是更主要的原因,在识别难度如此高的仙侠题材中以有限的资源塑造出用户认可的品质感,这样的逆袭式成功非常值得我们借鉴思考。


  深度剖析IP精髓以爽文理念打造用户体验


  回顾研发历程,《吞星》团队从一开始就明确了产品的核心理念,那就是以爽文的模式为用户量身打造一款可以深度体验主角式冒险的游戏。所以《吞星》从诞生起就与一般的IP手游不同,它并非是为了最完美的呈现原著世界,而是为了让用户获得类似原著主角的体验而进行设计的。



  在这种理念驱动下初见科技组建了80人的研发团队,在对原著小说充分解读的前提下重新梳理了上百位角色的人物关系,最终将原著功法体系、人气角色、法宝道具等重新构筑为全新的游戏世界,并将玩家要扮演的角色作为主角植入其中。这样就解决了一般小说IP改编手游中玩家角色与原著主角定位冲突,不是原著角色失去光环就是游玩过程中难以代入其中的问题。



  原创剧情中玩家才是唯一主角,但熟悉的角色又会以恰当的时机,符合原著设定的风格纷纷加入到玩家的冒险中,再加上经典的修真功法与妖兽法宝,用最经典的爽文模式呈现最纯粹的爽文式体验。而且不管读者粉丝还是初次接触《吞星》手游的玩家都能快速上手体验这片玄幻大陆的独特魅力,这就是《吞星》获得用户一致认可的重要原因。


  注入大量玄幻元素丰富游戏内容与外显素材


  在独特的制作理念之上,《吞星》用丰富的游戏内容与外显素材塑造游戏品质,进一步提升了用户游玩过程中的乐趣。“玩起来还不如XXX”,“开场动画比XXX差远了”相信不少中小厂商都遇到过玩家类似的评论,确实在品质的追求上永远没有极限,而大厂又在这方面拥有得天独厚的优势,但这并不代表产品没有同量级投入就做不出品质感。



  以《吞星》为例,游戏首发版本中为近百位角色根据原著描述设计了专属外观,而四个可选职业更是拥有大量可变换造型,保证游戏中每一次细小的升阶突破都能产生明显的形象变化,总计500+外显素材足以满足玩家对于玄幻世界的想象空间。同时神仆、符文、元神、法宝、神通、星魂……大量经典玄幻风格系统填充了MMO手游先天不足的战斗体验,华丽多变的技能特效,各种形态种族的BOSS和副本玩法,明显调高的装备爆率,综合起来之后带给玩家一种“好像开了主角光环,怎么打都很爽”的独特乐趣。



  就像很多爽文在文笔、人设上也不算出彩,却依然能够通过剧情铺垫与埋设爆点让读者看得大呼过瘾一样。《吞星》优先将主线、玩法设计等方面做到自身的极致,保证玩家玩的“够爽”;而在素材筹备这方面则“保证走心,数量取胜”,尽可能提高品质的同时,在那些不如顶级产品的领域为用户留下更多选择空间。从玩家角度来看,也许《吞星》在具体内容上还有很多不足,但整体风格够正、战斗够爽、玩法够多、爆率够良心,再加上IP小说的经典设定与光环,足以吸引相当数量的用户前来体验了。


  及时调优快速迭代保证用户游玩的新鲜感


  对于面向国内市场的手游来说,还有一个需要面对的重大问题就是,如何解决国内玩家对于游戏内容堪称恐怖的消耗速度。毕竟即便好评如潮的《明日方舟》也曾面临上线首周就有大量高玩成功打通全部副本,进入种草期的无奈情况。玩家对于产品的认可度越高,消耗版本内容的速度也就越快,不少产品都有过上线初期大获成功,却因后续的更新内容跟不上损失大量玩家的情况。



  对此《吞星》一方面增加玩家日常的游玩内容,例如在首发版本推出12条角色成长线和18个核心玩法系统,保证玩家前期对游戏始终保持着新鲜感;同时研发团队也在调优的同时积极筹备后续版本内容,目前不但游戏上线后一个月内计划更新的2个大版本已经准备完成,后续版本内容也已经进入了正式制作阶段。



  其实不管是重金打造CG大片,设计多少字的剧情文本,或是游戏中采用多少面的高模,最终让玩家认可一款产品的还是具体的游玩体验。顶级的玩法也会因手感不佳或成长节奏差折翼,而通过合理的玩法串联与素材呈现同样可以起到四两拨千斤的效果。对研发团队而言,与其一味考虑究竟多少量级的投入才能打造出一款爆款手游,不如认真研究下核心用户喜好,想想如何用现有的资源打磨出更好的产品。


  带着这样的理念,《吞星》近期宣布7月31日全平台首发上线。这款主打爽战玄幻的MMO手游能否在逐渐稳固的市场格局下突出重围,开辟出一片新的战场?问题的答案即将揭晓,希望《吞星》能交出一份满意的答卷。