日本游戏市场广告趋势与素材鉴赏

5月21日,由深诺互动主办,ZingFront智线、outbrain、TikTokAds、集慧智佳联合支持的Game&APP游戏出海之日本市场专场沙龙在杭州举办。罗斯基作为合作媒体进行了宣传支持。活动邀请了业内多位出海专家进行分享,深入细致解读日本市场,演讲内容涵盖媒体、推广技巧、产品、素材、法律法规等出海营销攻略,全方位地为大家解读日本营销推广策略。


  在活动上,ZingFront商务VP/合伙人高丽贞带来了《日本游戏市场的广告趋势和素材鉴赏》的分享,分别从日本市场的渠道趋势、广告投放、素材选择等多方面进行了讲解。并对Facebook、Twitter、Zucks、Ameba、Gunosy等平台在日本本地化渠道趋势及素材量的趋势。以及各投放平台适用于哪些类型的产品等问题进行了详细解答。


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  ZingFront商务VP/合伙人高丽贞


  以下为演讲内容整理:


  我是来自智线的高丽贞,今天分享的主题是《日本游戏市场的广告趋势和素材鉴赏》。我列出了一些问题,会围绕这些问题给大家阐述。


  第一个问题,日本有哪些买量渠道,Twitter只有二次元游戏买量好吗?


  第二个问题,哪些土豪在日本悄悄挣钱,有谁会成为日本游戏市场的新贵?


  第三个问题,作为智线来讲,你们拥有全球最大的素材库,对素材理解也有比较深的理解,能不能讲点不一样的?


  一、日本市场买量渠道的广告素材趋势


  围绕着日本游戏市场的广告趋势,我会从三个角度去阐述:


  第一个角度,看整个日本市场的买量渠道,流量来自于哪儿;


  第二个问题,从厂商、发行商的角度,看看日本市场有哪些头部的出海公司;


  第三个角度,从具体游戏的推广策略,去看看他们是怎么做的;


  基于SocialPeta/广大大2018年5-2019年4月最新数据,我们做的一系列广告市场分析图。




  如图,第一个趋势图是日本本地化渠道的展现量趋势,第二个趋势图是素材量趋势。这两张图里可以非常清楚看到,Twitter、Zucks、Ameba、Gunosy四个渠道的广告都呈现出非常明显的上升趋势,其中Facebook、Twitter的投放素材量明显高于其他的渠道。


  大家会问Adwords在哪里?海外市场必推Facebook和Google。在日本市场,我们发现Adwords是一家独大的,其展现量和和素材量都是双高的趋势。后面我们会从具体的渠道和大家阐述不同渠道的一些特点,我们精选了几个重要的渠道。



  上图显示的是Adwords各游戏分类的素材趋势。


  其中灰色的这条线增长异常显著。即:2019年角色扮演类广告异军突起,超过了卡牌、动作、策略、益智解谜类,和街机游戏一起成为Adwords的TOP3。


  通过SocialPeta/广大大的数据,我们发现Facebook涵盖了几乎所有产品的推广投放,且分布均衡,可用百花齐放形容。


  而在Twitter渠道,角色扮演类呈现非常明显的上升趋势,主要原因是二次元游戏的不断竞争。那么是否只有二次元游戏在日本推广很好呢?其实不是,因为我们可以看到下面有几个分类:动作、益智、策略以及探索类都是非常明显的上升。SocialPeta/广大大的数据显示,日本的市场给Twitter的广告贡献比例远远超过我们的预估


  再比如SmartNews渠道,它在日本是非常重要的一个渠道,我们可以看到它所有的游戏相对来说是均匀分布的。



  上图是YohooJapan,它有一个亮点街机游戏非常活跃。


  再比如iMobile和Zucks,我认为他们是日本游戏发行的试金石和风向标,为什么这样说?因为我们经常在这两个渠道看到一些新上线、刚刚冒出来的一些新游戏,即:游戏厂商发行的新产品,所以这两个渠道是非常敏感的。


  以上是我从一些主流的买量渠道做了一个分析,但日本还有哪些头部的流量主呢?我们把这个非常棒的数据和大家分享出来。这是我们独家有的一个数据,就是我们有全球TOP流量的排名,在这里面我们选了日本头部的20个流量应用都是谁,惊喜地发现了一些中国的开发者,非常有意思。


  二、中国游戏出海日本的公司格局


  刚才我们讲了从流量和媒体的角度,了解了日本市场。后面我将从公司的角度了解相关的格局。几年前,我相信出海日本或者在日本深耕的公司不多,而现在出海日本成为企业的重要战略,保守估计超过50家。我这里把公司分为三类:


  第一类,第一批进入日本市场的公司。大家都知道热库、乐元素早年在日本的市场做得很好,我们发现他们从未停止探索和深耕日本市场。第二类,最近一年在日本市场异军突起的公司,通过某一个或者某几个产品进入到日本市场,而且做的非常好,这个产品很受当地玩家的喜爱,比如紫龙、6Waves、友塔、创酷互动等。第三类,我们悄悄发现它在做一些日本市场,这样的公司很多。


  我对中国出海日本的游戏公司其产品做了四个分类,但是我们知道在日本热门的游戏分类远远不止这些。首先是角色扮演类;第二类,策略类,第三类,探索类。第四类,个性类。


  我对以上分类是这么理解的:


  首先,角色扮演类或者二次元是基于日本当地的文化,它们对二次元文化非常的敏感,如果你想切入当地的用户,这是一个好选择。而事实上我们中国出海做的非常好的公司,比如说Yostar、紫龙等,他们都是靠1-2个二次元产品顺利打入日本市场。


  第二类,策略类游戏,除了《战舰帝国》、《大航海》两家公司之外,其他大部分的策略游戏都是因为全球发行好,自然而然地推到日本。


  第三类,探险类。大家都知道网易的荒野求生,它在日本有非常好的表现,近期网易又陆续推出了两款新产品,也都归到这个类别里。


  个性类,我个人认为其实更重要。全球的游戏玩家随着90后00后的成长,个人喜好呈现个性化,那么如何抓住不同的用户?一定要是产品导向、数据导向的前提之下发行新游戏。我们看在日本市场成绩显著的中国公司,有非常典型的特殊题材,包括三国、宫斗、等等,。以前我们可能并不看好,但是现在进入日本市场,发现它们表现也还不错。


  后面我会从具体产品的角度给大家看它们一些广告投放的策略。


  三、碧蓝航线、叫我官老爷等产品的投放策略分析


  接下来,我会从具体产品的角度给大家看一些广告投放的策略。


  比如大家都比较熟悉的《碧蓝航线》,它的亮点是,最近这两年推广的素材都是视频,很显然Twitter给它贡献了非常大量的用户。同时《叫我官老爷》的日本版,我们发现他们在日本是全渠道买量。


  综上,日本市场是机会与挑战并存的。以上我们是从广告数据的维度了解日本市场,后面我会从素材的角度讲。


  我们经常给大家做素材制作方面的分享,也有一套非常完整思路的。我个人总结:学会讲故事。讲故事对于所有人来说都是非常重要的,但也非常难的,我们讲好故事要有节奏性和想象力。围绕着讲故事,我们需要考虑很多方面,这就是创意!比如涉及题材、渠道、季节、玩法、元素、对比、色彩,甚至是你的镜头和视角是否有代入感,这些都是影响故事讲得好不好的重要因素


  我建议大家:要多看素材,要多看好素材,要培养这个行业的敏感度,提高我们的审美。


  最后,我要特别介绍一下我所在的公司ZingFront,我非常热爱这个团队。我们聚焦全球营销科技领域,一直在产品和技术领域踏实深耕。目前有两个系列的成熟产品,一个是数据【分析】的升级产品“广大大”;另一个是我们的广告创意【创作】产品UnrealFront的视频解决方案,为企业提供广告营销的全栈服务。


  广大大是全球最大的素材数据库,所有趋势讲解都是基于我们自己的数据分析。市面上有很多第三方数据公司,大家从不同角度窥视全球的移动互联网市场,ZingFront的广大大是从广告投放角度切入。所以大家各不相同、却殊途同归。作为广告创意制作工具来说,我们有微动视频、3D视频制作工具。客户给我们的数据显示,点击率和用户付费率均双双显著提升。