1000炮打鱼机大鱼死的原理.永久有效的知识篇

在玩1000炮打鱼机的时候,相信很多小伙伴一定经历过一些旁边的人的指导,他们总是说,这个鱼是你的就是你的,你怎么样追也不会死。是你的一枪就爆。表面看他们讲得有道理,实际上,按编程学来看。全部是错误的,因为,大鱼死的原理跟函数是有密不可分的关系的,为什么这样讲。举个例子吧,你现在发射99枪出来,100枪死鱼的话,不管你打多少碰到什么鱼儿,子弹只经碰到了,鱼必死,这就是函数之原理,也是大鱼死的原理!函数知识篇是打鱼机技巧最重要的一课,现在以数理化的角度来说说是怎么样一回事吧。

image

函数F由X1-XN的参数来计算
      X1:主轨迹碰撞(判断渔网是否和鱼接触,意思就是打没打到的意思)
      X2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,个角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分可以忽略)(对于渔网的矩阵来说5级对应不同的矩阵)

      X3:角色帧数判断。同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数。比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击效率最高
      X4:主难度参数(回报率,抽水的意思)
      X5:用户上线时间曲线参数(这个很有意思,一般来说,早期会给些甜头,后期吃掉)所以最好玩带退币的,赢了点就退币,换座位玩
      X6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值)
      X7:剩下的比如当前币数,当前回报指数,位置指数等

image

最终,你每枪的威力,就是函数F根据各项参数综合计算出的结果,当然,每项参数的权重是不一样的,老板可以调试的。比如,老板调试松乐孙悟空劈鱼游戏抽税率占整体计算参数权重的40%。打鱼机破解技巧占30%,所以,假如你看到别人输到了一定数量,换你上去,抽税率虽然提高,但只占40%,你不会打,你可能可以下500个,如果你换个技巧好的人,他可能可以下800个。根据实际玩的体验,抽税率占的权重一般至少达50%,这里,用角色碰撞算法推算,发枪的威力,另外每个场景的放鱼,大鱼的血量应该是通过机子整体盈利的状况决定的。
这就是大鱼死的原理。解释这样清楚,相信大家都明白了。