棋牌游戏市场发展就靠推广

   游戏界各种游戏类型开始往悠闲游戏转移,开发游戏多元化加持增添游戏本身的悠闲性,休闲游戏中棋牌游戏的休闲性和细分性过于广泛,法国公司旗下的休闲小游戏《Balls and block》发行上采用了特别的买量推广方式,符合大众的心理,成为全球下载量第二的游戏产品。

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      在游戏界内,关于游戏的推广模式包括病毒传播,渠道推荐和品牌续作。
      首先介绍病毒传播,棋牌游戏的游戏时间短,受众广,很适合病毒传播这种模式的推广,能为游戏带去惊人的效果,IP很明显。需要基础的游戏玩法极具开创性,把握好时机,就能起到很明显的效果。
      再就是渠道推荐,总体来看,渠道推荐是当前环境最为普遍的情况,即便比病毒传播得到的IP要低一些,但是稳定程度还不错。
      最后是品牌续作,一般是经过自发的病毒传播成就的全民游戏的后续产品,属于玩家购新机后的必有项。在得到一定基础后,提供很好的续作,能够提升游戏产品整体的价值。从而用户流失现象会减少到最低。

      综上可得,每一种推广模式优点和缺点并存,每一种模式都不够综合,所以游戏产品在进行推广的时候还是要根据实际情况,棋牌游戏看渠道脸色的情况更为普遍,这显得棋牌游戏开发商进攻市场的主动性十分有限。
      将重点放在用户获取、而非一时难以解决的创意产品的研发上,可以成为休闲游戏崭新的发行模式。比之需要极高品质要求和机遇才能造就的爆发式病毒传播,利用该种模式的产品无需游戏病毒性达到超一流,就能够满足发行的要求并带来可观的回报。