国产游戏为什么不能风声水起

想必很多人都知道,中国游戏界并不是那么的风声水起,最近,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在威望游戏开发者网站Gamasutra宣布标题为《为何中国造不出全球高文》的博文,从一名中国游戏从业者的视点,共享了他对中国游戏工业开展约束要素的看法。

“从营收视点来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规划比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人为难的是,自从游戏工业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”

李俊学指出,中国之所以无法制作全球高文,与教学、社会观念、病态的职业常规等要素都有关。中国的均匀教学程度依然相对落后,并且中国一直对游戏以及广州游戏机厂家有成见,甚至有“电子海洛因”这样的轻视称号。

除了教学和文化缘由,对山寨的依靠,也在阻止中国游戏公司自动立异。“由于中国与知识产权维护有关的方针宽松,不良风气在各行各业滋长:轿车制造、互联网商品,以及游戏。这是适当实际的做法,由于规划游戏需要本钱,而抄袭没有本钱。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans呈现后,中国人总是会敏捷推出一个非官方的本乡版本。”文章写道。

游戏界和游戏机行业怎么说都算的上有很多的交接,所以任何一方有变动的话,另外一方像是游戏机厂家肯定也会被波及到。