2018年中国游戏机产业报告

7月16日,第三届中国游戏产品经理大会将会在海南博鳌举办,作为2018年度中国游戏产业年会的重要组成部分,产品经理大会将会结合时代特点,如何将互联网+思想结合游戏的开发与发行将成为活动的核心焦点。每次和别人说起我的工作时,都习惯用两个字概括:“游戏”。然后别人就会惊讶的说,游戏行业?很有前景的啊!于是微笑,耸肩,换话题,不解释。在不了解的人眼中,游戏行业是一个暴利行业,前景大好,社会对于游戏的排斥度越来越低,行业逐渐走入正轨,大量资金的投入让其他传统行业眼羡不已,不信你看,如今游戏广告都开始做到卫视台了。

圈外人感受着这个行业的热闹,圈内人提心吊胆举步维艰,看似繁花似锦的游戏行业却无时无刻在孕育着夭折,游戏行业自黄金时代之后正步入一场惨烈新纪元。国内游戏行业经过十几年的发展,从端游霸道的统治到手游全面侵入,这其间的改变可谓翻天覆地。鼠标+键盘的模式随着手游的出现被彻底颠覆,游戏更是进行了从重度化到轻度化,再到手游重度化的系列转变。玩法越来越多,类型越来越多,游戏反倒成为流水线产品,新游戏天天见,个个都说是精品,比的却是看谁坑钱方式更奇葩。但是这丝毫不影响2018年游戏行业的飞速发展,据《2015年国内游戏行业上半年市场报告》分析显示,国内游戏行业的半壁江山依然由端游占据,但是移动游戏的扩张速度将于今年年底或明年年初超过端游。

当市场规模的扩张速度和玩家对游戏接受程度不成正比时,游戏行业在发展的同时也为自己种下了一颗致命的毒瘤。用“廉价”形容移动并不过分,从玩家角度来看,市场上同一类型的游戏多如牛毛,除了那些IP支撑或者抱大公司大腿的游戏容易受青睐之外,大部分游戏都将沦为炮灰。既然大家都差不多,为什么有的游戏成了爆款,而有的只能永世不得翻身呢?