分析美国大型游戏机市场发展状态

报告指出美国以外的市场发展更为显著,社交大型游戏机市场尚未达到饱和状态,开发商在这一领域中仍然拥有大量机遇,游戏公司将获得极大发展机遇。

这项运动持续一段时间后,研究人员对参与者的认知能力、判断力以及注意力进行测定。结果显示,边玩游戏边运动的这组人,其大脑反应速度、参与欲望明显要超过用自行车进行运动的那组人。系统的用户基数也会相应扩大。在手机上购买虚拟商品的用户与在社交平台上购买虚拟商品的用户并不相同,社交平台上的消费用户多为更年长的女性群体。哈里教授就此表示:“边玩电子游戏边活动身体的参与者,其大脑功能变得活跃,在同等运动量下,他们的收获也更多。定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症。”

玩游戏不仅有利于身体健康,还能对大脑产生良性刺激。英国北方联合大学的安德森·哈里教授等研究人员对101名58~99岁的男女做了一项实验,让一组参与者像往常那样进行自行车踩踏训练,而另一组在连上游戏机的自行车上边玩边运动。

若让患者玩对抗病魔的游戏,会让患者更有信心去对抗病魔。同时表示,若患者了解癌症的治疗过程,抗癌化疗效果也会有明显提升。我们介绍的是一款由患者控制的可以进入体内的小型机器打败癌细胞并使患者体验癌症治疗过程的游戏。