欢乐马戏团推币的自动控制论.小丑水果机技巧和压分规律

  我是搞自动控制的,其实欢乐小丑机也不难,就是一堆传感器加上若干控制器(PLC),再配上程序。PLC会出错,可以会出现数据溢出等故障,这就是大家碰到的会自转等不同出错现象,一般断电RESET PLC就可以消除。
      编写这样的程序其实很简单,难的是根据现象去推断PLC的程序,这就需要程序员的逻辑。我不知道消灯兄或者贪杀兄有没搞过程序,我想应该不是程序员,但他们的经验却给了小弟许多关于小丑机程序的思考。

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      出于时间关系,我没办法把自己的想法一并写出来,但以后我会不断将自己的想法更新进来,也希望大家能提提意见,一起探讨。当然,不可能很深入,如果需要深入的探讨,我建议大家私下谈,否则被某些别有用心的人看到,我真不希望厂家方对其进行修改。
      先简单谈一下吧,就那水果养分、送分跟消分。
      不知道大家有没有关注过处在养分机器的水果灯亮的状况。作为一个优秀的程序员,不可能不去设置这个养分的程序,而这个,却跟放分有非常密切的关系。水果分,理论上只跟给你的水果对子有关系,但是,你有没有想过,机器为什么要给你这个水果对子?难道只是随机的吗?各个水果分不一样的情况下,为什么是给你60分的木瓜,而不是100分樱桃,也不是你刚OUT掉的1分香蕉。再如,机器频繁出现加某个水果分的灯。大家有没有碰到,譬如,在砸中某个水果灯的时候,亮得还是这个水果灯,也就是说,机器还是让你加这个水果的分数。又如,机器频繁让你OUT掉某个水果。
      这些都是为什么呢?不要认为很神秘,这些都是计数器的原理。你砸中某个水果,属于这个水果的计数器就会加一。砸不中,Play币数就加一。而计数器到某个设定值的时候,就会要求RESET。不要认为分数小的时候就不会出OUT来RESET你的水果分。而且,出OUT灯,基本上是在你砸中某个水果的时候出现的。也就是说,只有你砸中水果的时候,才会触发一些事件。好,根据实际打机的经历,一些经验就来了。
      1、水果分很小的时候,基本上都是被前面的人OUT掉的,这时候我们坐上去,要怎么办呢?你肯定不会持久战,因为分很小。你肯定希望出小丑,好吧,那就触发出小丑的事件——砸中水果灯和SPIN。肯定碰到过有不会玩的人一把币洒进去,出小丑的吧。而换做是你,定好位置砸,却怎么也没有。道理很简单,他一把币下去,砸中很多水果,间接触发了出小丑的事件。所以,碰到这种机器,准备好二三十个币,洒下去!
      2、水果分中等,基本上是被很多抱侥幸心理的人投出来的。好了,这时候你坐上去,开始养分准备打持久战。而碰巧,这台机器又不中奖,而且时不时的来OUT,怎么办?许多人选择尽量不OUT。你先别管什么联机放分,我问你,你的机器不下分,机器走OUT的路线,你怎样把机器拨回正途?只有OUT掉!这时候,别定点打,尽量满足机器的要求,顺着机器的意思去补水果分,顺便在补的时候观察机器放不放分,如果开始放分,说明机器已经被你拨回正道了。呵呵。提醒一句,多砸中水果,不仅可以多补分,而且可以提高触发事件的概率,比如让机器放分的概率。你有没碰到过砸木瓜和樱桃的主儿,在水果分很少的时候,很难中奖的情况吗?
      3、水果分很高,基本上到100。恭喜你,养分过程结束了,等待你的是放分和消分。这时候,你如果经常砸中水果,反而会触发OUT灯的程序,如果你的机器正在放分,被你OUT掉之后,机器被你拨到了不放分的逻辑,这就是你碰到的OUT掉之后奖就没了的情况。我们能做的,就是尽量多砸SPIN少碰水果,这样,同样投100币,你出OUT的几率就很小,事件不触发,机器自然按照原来的路线跑。
      4、机器让你OUT掉某个水果,几个币后又让你OUT同样的水果。为什么不OUT你其他的水果呢?我想大家一定都很疑惑。我揣摩了好几天,结合之前碰到的情况,推论如下:譬如机器走在OUT你樱桃的STEP上,只要你砸中水果触发事件,就会让OUT灯亮起,你OUT掉,但这时候程序跑了几个CYCLE还是走在OUT你樱桃的STEP上,学过程序的人应该知道“或”的关系,这连续两次OUT,一次是单机给的,另一次是连机给的。从没人碰到过连续三次OUT同样水果的经历吧。这种机器你打不打?不用我说了吧。
      我不太认同各位关于水果里有分放没分放的猜测,因为对于机器,水果都是一样的,只不过长得有点差异。程序员也不是煞笔,为每个水果编个单独的程序。我认为只有触发不触发事件的关系,这就是为什么不出分的机器你定点砸(砸中的水果比较单一,而且触发的事件少),反而不太容易出奖的关系。对付不出奖的机器,只有多砸中水果(同时砸中SPIN),才有可能反败为胜。不信的话,大家可以去体验。祝愿大家旗开得胜。